플레이어와 몬스터가 있을 때, 몬스터가 플레이어의 어느 방향에 있는지 어떻게 체크 할까? 1. 내적길이가 1인 벡터끼리의 내적은 -1 ~ 1 사이의 값을 반환합니다. 방향이 정 반대인 경우는 -1방향이 완전 같은 경우는 1을 반환합니다.이러한 내적의 성질을 이용하여 몬스터의 방향을 유추할 수 있습니다. 1.1 방향 벡터 구하기몬스터의 위치에 플레이어의 위치를 뺀 vector의 길이를 1로 만들면 몬스터로의 방향 벡터를 구할 수 있게됩니다 1.2 내적하기몬스터의 방향 벡터와 플레이어의 forward 벡터를 내적한 값이 0.7보다 크다면 정면에 있다고 유추 할 수 있고,-0.7보다 작다면 뒤에 있다고 유추할 수 있겠습니다. 2. 외적정면과 뒷면은 forward 벡터의 내적을 통해서 구할 수 있다면 왼쪽 오른..