네트워크/Socket Progamming 6

Socket Programming의 기본 개념

소켓 프로그래밍은 네트워크 상에서 서로 다른 시스템 간의 통신을 가능하게 하는 방법입니다. 소켓을 사용하면 애플리케이션 간에 데이터를 교환할 수 있습니다. 이는 네트워크 통신의 기본적인 구성 요소로, 인터넷이나 다른 네트워크를 통해 정보를 주고받는 모든 프로그램의 기반이 됩니다. 소켓의 기본 개념 소켓(Socket): 네트워크 통신의 끝점을 의미합니다. 소켓은 IP 주소와 포트 번호의 조합으로 정의됩니다. 서버와 클라이언트는 각각 소켓을 생성하고, 이 소켓들을 통해 서로 통신합니다. IP 주소: 네트워크 상의 기기를 식별하는 주소입니다. IPv4와 IPv6의 두 가지 버전이 있습니다. 포트 번호: 기기 내에서 특정 프로그램을 식별하기 위한 번호입니다. IP 주소가 '아파트 단지'라면, 포트 번호는 '구체..

비동기 연결 예제

using System; using System.Net; using System.Net.Sockets; using System.Text; public class AsynchronousClient { // 서버의 IP 주소와 포트 번호 설정 private const string SERVER_IP = "127.0.0.1"; // 서버 IP, 실제 환경에 맞게 수정 private const int SERVER_PORT = 11000; // 서버 포트, 실제 환경에 맞게 수정 public static void StartClient() { // 원격 서버의 엔드포인트 설정 IPAddress ipAddress = IPAddress.Parse(SERVER_IP); IPEndPoint remoteEP = new IPE..

Socket Programming

Socket Programming 소켓 프로그래밍은 네트워크를 통해 서로 다른 시스템에서 실행되는 두 프로세스 간의 통신을 설정하기 위해 컴퓨터 네트워킹에서 사용되는 기술입니다. 클라이언트-서버 아키텍처를 사용하여 프로세스 간에 데이터를 전송합니다. 소켓 프로그래밍 구조에는 다음 단계가 포함됩니다. 1. 소켓 만들기 소켓 프로그래밍의 첫 번째 단계는 네트워크 연결의 끝점을 나타내는 데이터 구조인 소켓을 만드는 것입니다. 소켓은 도메인, 유형 및 프로토콜의 세 가지 매개 변수를 사용하는 socket() 함수를 사용하여 만들 수 있습니다. DWORD WINAPI TCPServer4(LPVOID arg) { int retval; // return value SOCKET listenSocket = socket(..