1. 기본 구조 설정먼저 에디터 스크립트를 생성하기 위한 기본 구조를 살펴보겠습니다.using UnityEngine;using UnityEditor;using System;public class MyEditorWindow : EditorWindow{ // 멤버 변수들 private string labelField = ""; private int layerField = 1; private string textField = ""; private string textArea = ""; private string button = ""; private int intValue = 0;} 2. 에디터 윈도우 열기메뉴를 통해 에디터 윈도우를 여는 방법입니다.[MenuItem("My..