Unity 2D Tilemap Collsion 정보 추출
Collision은 Unity내의 Component를 이용하지 않고 갈수있는 Tile과 그렇지 않은타일을 구분하는 Tilemap을 하나 만들어서 관리함 Prefabs/Map 폴더 안의 모든 Prefab들을 GameObject[ ] 에 넣고 하나하나 tilemap을 추출함 public class MapEditor : MonoBehaviour { #if UNITY_EDITOR // 단축키 설정 % Ctrl, # Shift, & ALT [MenuItem("Tools/GenerateMap %#g")] private static void GenerateMap() { GameObject[] gameObjects = Resources.LoadAll("Prefabs/Map"); foreach (GameObject go..