개요기존의 Resource Manager가 Resources폴더가 아닌Addressable을 사용하는 형태로 변경됨게임 시작 시 필요한 데이터를 한번에 로딩 후 꺼내 쓰는 방식으로 활용 (로딩 창 필요)Addressable은 비동기 형태로 데이터를 불러오게 되지만 미리 불러온 후에 사용하기 때문에 ResourceManager 사용 방법은 기존과 동일파일 관리 방법을 변경할 예정Resources 폴더 완전 삭제동적으로 불러올 데이터 Addressable에 등록라벨로 구분하여 관리사용 방법1. Addressable Label로 데이터 등록 int testCount = 0; public void Init() { Managers.Resource.Addressables.Initi..