작업스레드로 유니티엔진의 메인 로직에 접근하는것은 불가능함 유니티에서 대부분의 연산은 메인스레드가 처리해야 하기 때문에 Packet을 전송할때에도 MainThread에서 실행되게끔 설계해야함 public class NetworkManager : MonoBehaviour { ServerSession _session = new ServerSession(); void Start() { string host = Dns.GetHostName(); IPHostEntry ipHost = Dns.GetHostEntry(host); IPAddress ipAddr = ipHost.AddressList[0]; IPEndPoint endPoint = new IPEndPoint(ipAddr, 7777); Connector co..