enum활용
bool을 많이 만들어서 if ( _Moving == false) return if ( _Skill == false) return if ( _Idle == false) return 이런식으로 코드를 쌓아두는것보다 enum으로 상태를 정의해두고 Switch문으로 정리하는게 더 보기도 좋고 유지보수하기도 좋음 public enum CreatureState { Idle, Moving, Skill, Dead, } CreatureState _state = CreatureState.Idle; public CreatureState State { get { return _state; } set { if (_state == value) return; _state = value; UpdateAnimation(); } } ..