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개요
- 기존의 Resource Manager가 Resources폴더가 아닌Addressable을 사용하는 형태로 변경됨
- 게임 시작 시 필요한 데이터를 한번에 로딩 후 꺼내 쓰는 방식으로 활용 (로딩 창 필요)
- Addressable은 비동기 형태로 데이터를 불러오게 되지만 미리 불러온 후에 사용하기 때문에 ResourceManager 사용 방법은 기존과 동일
- 파일 관리 방법을 변경할 예정
- Resources 폴더 완전 삭제
- 동적으로 불러올 데이터 Addressable에 등록
- 라벨로 구분하여 관리
사용 방법
1. Addressable Label로 데이터 등록
int testCount = 0;
public void Init()
{
Managers.Resource.Addressables.InitializeAsync();
LoadAllAsync<GameObject>("Test", (key, loadCount, totalCount) => {
testCount++;
Debug.Log($"{testCount} => {loadCount}/{totalCount} {key}");
});
}
2. LoadAllAsync를 통해서 인자로 보낸 Label의 데이터 모두 불러오기
3. 정상적으로 불러오는데 성공
4. 불러올때는 해당 키값을 통해 불러옴
사용 예시 코드
public void Init()
{
Addressables.InitializeAsync();
Managers.Resource.LoadAllAsync<GameObject>("Test", (key, loadCount, totalCount) => {
testCount++;
Debug.Log($"{testCount} => {loadCount}/{totalCount} {key}");
if (loadCount == totalCount)
LoadSuccess();
});
}
public void LoadSuccess()
{
GameObject go = Managers.Resource.Instantiate("Prefab/test/Capsule.prefab");
}
정상적으로 생성됨
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