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Unreal C++ 클래스에서 Collision Event를 C++ 함수에 바인딩하려면 다음 단계를 따라야 합니다:
- 바인딩하려는 이벤트를 UFUNCTION로 선언합니다. OnComponentBeginOverlap, OnComponentEndOverlap의 경우 다음과 같이 선언 합니다

2. AddDynamic 함수를 이용하여 아래와 같이 이벤트 발동시 호출될 함수를 바인딩 해줍니다.

이제 Collision Overlap 시작, 종료시 BeginOverlap, EndOverlap 함수가 호출됩니다.
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