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1. 위의 Unlit Shader Graph 생성

2. Graph Settings 값 위와 같이 변경

3. Float와 Color값 추가


4. 우클릭 후 Position 노드와 Multiply 노드 추가 (Space는 object로)

5. 위 그림 처럼 연결

6. Shader Graph 우클릭 -> Material 생성

7. 외곽선을 추가할 오브젝트의 Mesh Renderer에 Materials에 추가

8. 외곽선 크기와 Color값 조절

9. 완성
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