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Unity 렌더링 파이프라인 이해하기
1. 렌더링 파이프라인이란?
렌더링 파이프라인은 3D 그래픽을 2D 화면에 그리는 과정을 정의하는 시스템입니다. Unity에서는 크게 두 가지 렌더링 파이프라인을 제공합니다:
- Built-in Render Pipeline (기본 렌더링 파이프라인)
- Universal Render Pipeline (URP, 범용 렌더링 파이프라인)
2. Universal Render Pipeline (URP)
URP는 Unity의 최신 렌더링 파이프라인으로, 다양한 플랫폼에서 최적화된 그래픽을 제공합니다. 현재 프로젝트에서도 URP를 사용하고 있음을 확인할 수 있습니다:
Tags { "RenderPipeline"="UniversalPipeline" "RenderType"="Opaque" "Queue"="Geometry" }
2.1 URP의 주요 특징
- 모바일 및 데스크톱 플랫폼 모두 지원
- 향상된 성능과 최적화
- 확장 가능한 아키텍처
- 포스트 프로세싱 효과 지원
3. 렌더링 프로세스
3.1 기본 렌더링 단계
- 컬링 (Culling)
- 프러스텀 컬링
- 오클루전 컬링
- 렌더링 상태 설정
- 블렌딩 모드
- 깊이 테스트
- 스텐실 테스트
- 셰이더 실행
- 버텍스 셰이더
- 픽셀 셰이더
3.2 렌더링 큐
Unity는 다양한 렌더링 큐를 제공하여 렌더링 순서를 제어합니다:
- Background (1000)
- Geometry (2000)
- AlphaTest (2450)
- Transparent (3000)
- Overlay (4000)
4. 셰이더와 렌더링
셰이더는 렌더링 파이프라인의 핵심 요소입니다. 현재 프로젝트에서 사용되는 주요 셰이더 타입:
- Lit 셰이더 (조명 계산 포함)
- Unlit 셰이더 (조명 계산 없음)
- 커스텀 셰이더 (특수 효과용)
참고: 셰이더 작성 시 렌더링 파이프라인에 맞는 태그와 설정을 사용해야 합니다.
5. 최적화 팁
- 적절한 렌더링 큐 사용
- 배치 처리 활용
- LOD (Level of Detail) 시스템 활용
- 오클루전 컬링 최적화
6. 결론
Unity의 렌더링 파이프라인은 복잡하지만 강력한 시스템입니다. URP를 사용하면 다양한 플랫폼에서 최적화된 그래픽을 구현할 수 있으며, 프로젝트의 요구사항에 맞게 커스터마이징할 수 있습니다.
추가 정보:
더 자세한 정보는 Unity 공식 문서의 렌더링 파이프라인 섹션을 참고하세요.
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