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Unity 렌더링 파이프라인

우대비 2025. 5. 19. 22:41
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Unity 렌더링 파이프라인 이해하기

Unity 렌더링 파이프라인 이해하기

1. 렌더링 파이프라인이란?

렌더링 파이프라인은 3D 그래픽을 2D 화면에 그리는 과정을 정의하는 시스템입니다. Unity에서는 크게 두 가지 렌더링 파이프라인을 제공합니다:

  • Built-in Render Pipeline (기본 렌더링 파이프라인)
  • Universal Render Pipeline (URP, 범용 렌더링 파이프라인)

2. Universal Render Pipeline (URP)

URP는 Unity의 최신 렌더링 파이프라인으로, 다양한 플랫폼에서 최적화된 그래픽을 제공합니다. 현재 프로젝트에서도 URP를 사용하고 있음을 확인할 수 있습니다:

Tags { "RenderPipeline"="UniversalPipeline" "RenderType"="Opaque" "Queue"="Geometry" }

2.1 URP의 주요 특징

  • 모바일 및 데스크톱 플랫폼 모두 지원
  • 향상된 성능과 최적화
  • 확장 가능한 아키텍처
  • 포스트 프로세싱 효과 지원

3. 렌더링 프로세스

3.1 기본 렌더링 단계

  1. 컬링 (Culling)
    • 프러스텀 컬링
    • 오클루전 컬링
  2. 렌더링 상태 설정
    • 블렌딩 모드
    • 깊이 테스트
    • 스텐실 테스트
  3. 셰이더 실행
    • 버텍스 셰이더
    • 픽셀 셰이더

3.2 렌더링 큐

Unity는 다양한 렌더링 큐를 제공하여 렌더링 순서를 제어합니다:

  • Background (1000)
  • Geometry (2000)
  • AlphaTest (2450)
  • Transparent (3000)
  • Overlay (4000)

4. 셰이더와 렌더링

셰이더는 렌더링 파이프라인의 핵심 요소입니다. 현재 프로젝트에서 사용되는 주요 셰이더 타입:

  • Lit 셰이더 (조명 계산 포함)
  • Unlit 셰이더 (조명 계산 없음)
  • 커스텀 셰이더 (특수 효과용)
참고: 셰이더 작성 시 렌더링 파이프라인에 맞는 태그와 설정을 사용해야 합니다.

5. 최적화 팁

  • 적절한 렌더링 큐 사용
  • 배치 처리 활용
  • LOD (Level of Detail) 시스템 활용
  • 오클루전 컬링 최적화

6. 결론

Unity의 렌더링 파이프라인은 복잡하지만 강력한 시스템입니다. URP를 사용하면 다양한 플랫폼에서 최적화된 그래픽을 구현할 수 있으며, 프로젝트의 요구사항에 맞게 커스터마이징할 수 있습니다.

추가 정보:

더 자세한 정보는 Unity 공식 문서의 렌더링 파이프라인 섹션을 참고하세요.

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